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这是一个猴头

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通过变换几何体_Transform Geometry,使用矩阵模式,然后再使用合并矩阵,可以看到我对猴头的一些操作。

通过分离变换_Separate Transform节点一起使用

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可以看到,这四个节点之间的关系。

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这是两个猴头,并且有一个是通过移动,旋转,缩放过的猴头

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可以看到,将操作后的猴头的变换输入给变换后,左边的猴头就变成了右边的猴头。这是因为左侧的猴头使用了右侧猴头的变换属性。

我们一个个来,我们将操作后的猴头的位置,与左侧的猴头位置相加,可以看到,猴头移动到了操作后猴头的位置。

我们继续使用旋转矢量_Rotate Vector将旋转信息也添加进去,可以看到猴头的朝向也变成了操作后猴头的朝向。

然后我们再使用相乘_Multiply_矢量节点,让矢量与缩放值相乘,可以看到,现在的猴头大小已经变成了操作后猴头的大小。由此可以看出,该节点可以更自由的操控物体的各个变换属性。

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